最近新出的电影《攻壳机动队》在设计圈火了! 这主要得益于其炫酷的科幻设计和新颖的 “故障艺术” 风格。
所谓故障艺术,其实是因为电子文件在解码过程出现了干扰或错误导致的,接着这种图像错误就 将错就错的演变成了一种特殊的艺术风格。还别说,设计的好确实挺好看的。《攻壳机动队》选用此种风格设计电影海报也是非常符合其未来科幻题材的。
我是杰克,我也要进去了
对故障艺术(Glitch art)感兴趣的同学,可以去知乎搜索一下:什么是故障艺术。有专业大师给你讲解。
但是上面这些都不算什么,真正吸引我的是这次的大陆正式海报:
实景海报因为现场光影导致明暗对比更加强烈,所以看着特爽,视觉焦点呼之欲出!尼玛比我头还大。。。
所以下图海报修改意见是球上面高光需要进一步提亮,下面暗部稍微压暗,将显得更加饱满,犹如屏幕上的一滴... 特仑苏
一不小心扯远了。。。
关于这种故障艺术怎么做,我们分析一下思路不难发现。如果纯手工做,没有太多捷径,只能慢慢弄,所以一般都是靠结合滤镜来制作,比如ps自带的滤镜-风。还有下载动作(百度一下你就有了)后一键执行。ps的插件比较少,AE里边比较多,特别是多种插件配合制作,这个小编没深入研究,感兴趣的可以去琢磨一下。
此类设计需要自己先有个效果概念在脑海里,然后去处理和拼接,不要瞎几把乱碰运气,会很浪费时间的。研究分析找规律针对性下手。
还有一种方法就是实打实的“故障错误了”,更很简单,下载软件:Notepad++(Mac同学下载TextEdit ),通过此软件打开一张图片,然后你会发现一大堆乱码,从一大段乱码中间随便挑几块地方删除些乱码,然后保存一下,你就会发现图片出错了。
删的越多,效果越恐怖!
最后分享一枚VFX视频,毕竟我们是做合成的嘛~
电影合成可以理解为连贯性的海报合成,里边的模特是一段动画素材,道具也是一段动画素材,而平面海报只是其中的单帧画面而已。它们的光影氛围与透视等等都一样,只是多了一个动画跟踪。
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